Na indústria do entretenimento, o GAME ou FILME que mais se pareça com o real são os que mais chamam a atenção dos consumidores e que geram mais lucros para seus fabricantes. Imagine poder colocar um pedaço de um monumento histórico e poder destruí-lo virtualmente num game ou filme de ação. Imagine um jogo onde o exército invada uma favela por exemplo... quanto maior o número de detalhes, de realismo, mais este jogo irá lucrar. Imagine poder digitalizar um estádio de futebol, uma pista de skate, parte de uma montanha e inserir isso numa série de jogos de videogames esportivos
Tudo isso já é possível e já está ao seu alcance.
A tecnologia do Scanner de Ambientes permite transformar seu ambiente num modelo CAD através da coleta de pontos Laser, criando uma cópia fiel do ambiente com milhões de pontos coletados por cena (posição física do Equipamento). Essa coleta dura em média 15 minutos por cena e dependendo do tamanho do ambiente leva apenas algumas horas de trabalho de campo. Depois os dados são inseridos num computador e com o software apropriado essa nuvem de pontos é montada (posição por posição do equipamento) até reconstruir totalmente o ambiente, reconstituindo o ambiente real, assim essa ambiente é convertido para um modelo CAD (de nuvem de pontos para objetos CAD, superfícies CAD). Agora já é possível inserir esses objetos num filme ou num jogo, garantindo o entretenimento de todos.